LUTとは何ですか?また、FEELWORLD LUT7S DSLRカメラモニターでLUTを使用する方法は? 1D LUT VS 3D LUT
2021 年 6 月 05 日
今日のデジタル シネマ ワークフローでは、ルックアップ テーブルにさらされないようにするのは難しいでしょう。 監督、撮影監督、編集者、カラリストのいずれであっても、LUT は多くのオンセット、編集、仕上げのワークフローで重要な役割を果たすため、注意が必要です。 LUT には、モニターのキャリブレーションや、フッテージに特定のフィルムストックの外観を与えるなど、さまざまな用途があります。
LUTの基礎
ルックアップ テーブル (LUT) は、業界によって「lut」、「Cube」、「table」、「LU T」など、さまざまな呼び名があります。 一般的に、LUT は入力値のセットを出力値のセットにマッピングするために使用されます。 画像編集とビデオの領域では、非破壊プレビューとカラーグレーディングの両方で、伝統的に LUT を使用して XNUMX つの色空間を別の色空間にマッピングしてきました。 最も簡単な方法は、これを Instagram のフィルターとして想像することです。
ソース: ラットとは何ですか
1D LUT
LUT を操作していると、1D LUT と 3D LUT があることにすぐに気付くでしょう。主な違いは、実行できる調整の複雑さです。 1D LUT は、各色 (赤、青、緑) を個別に処理し、マトリックスは特定の入力値に対して可能なすべての出力値をマッピングします。 基本的なカラー バランスとコントラスト調整を行うには、これで通常は十分です。 ただし、各色を個別に扱うことで、1D LUT は本格的なグレーディング作業に必要な複雑さを欠いています。 このためには、3D LUT に目を向ける必要があります。
3D LUT
3D LUT は 1D LUT よりもはるかに複雑で、マトリックスの組み合わせを使用するのではなく、すべてのカラー値を 3 次元キューブにマッピングします。 すべての入力値に特定の出力値があると大きすぎて役に立たないため、17D LUT は代わりに各色軸の入力ポイントと出力ポイントを使用し、これらのポイント間の色はシステムによって補間されます。 ポイントの数が多いほど、精度が高くなります。 各色軸の最も一般的なポイント数は 17 であり、いわゆる 17 x 17 x 17 (3^3) の 3D LUT キューブを生成します。 補間が関係しているので、同じ XNUMXD LUT ファイルが異なるソフトウェア間でわずかに異なる結果をもたらす可能性があることに注意することが重要ですが、これは過度に心配する必要はありません。
Lut はモニターに使用します
キャリブレーション LUT はモニターのディスプレイのキャリブレーションに重点を置いていますが、ディスプレイ LUT はある色空間から別の色空間に変換するために使用され、ログ映像のオンセット モニタリングに不可欠です。 フラットで彩度の低いログ画像をセットで表示するのではなく、ディスプレイ LUT はログ映像をモニターの色空間にマッピングし、最終製品に似たコントラストと彩度の画像を表示できるようにします。 一部のモニターやカメラには、ディスプレイ LUT が組み込まれているものもあれば、独自の 3D LUT をロードする機能を備えているものもあります。 モニターのLUT読み込み機能により、前回撮影時のカラーキャリブレーション作業がより簡単かつ直感的になり、ワークフローが最適化され、作業効率が向上します。 3D LUT を備えた XNUMX つのモニターが必要な場合は、FEELWORLD を検討できます。 F6プラス, LUT6, LUT6S, LUT7, LUT7S, LUT7 プロ, LUT7Sプロ 最大 50 個のカスタム LUT をサポートするフィールド モニター。
Feelworld LUT7S DSLR カメラ モニターで LUT をセットアップして使用する方法についてのビデオです。