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XNUMX点照明の設定方法

XNUMX点照明は、ビデオ制作や静止画撮影におけるプロの照明の標準的な形式です。 これには、XNUMXつの異なる位置に配置されたXNUMXつの光源を使用することが含まれます。 これらの光源のサイズ、距離、強度、および位置(度角を含む)を操作することにより、光と影が被写体にどのように当たるかを制御して、さまざまなムードを作り出すことができます。

スリーポイント照明とは何ですか?

XNUMX点照明は、XNUMXつの異なる位置からの光源でシーン内の被写体を照らすための従来の方法です。 ライトには、キーライト、フィルライト、バックライトのXNUMX種類があります。

キーライト

これは主光であり、通常、カメラの右側または左側にあり、カメラから45度、被写体を45度下に向けます。 影が硬すぎる場合は、ディフューザーを使用する必要があります。 屋外で明るい光が当たっている場合は、太陽をキーライトとして使用できます。

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フィルライト

フィルライトは被写体を照らしますが、キーライトによって生成される影を軽減するために側面からの角度で照らします。 通常は拡散しており、キーライトの約半分の明るさです。 光が明るすぎて影が多くなる場合は、リフレクターを使用して光を柔らかくすることができます。つまり、フィルライトをリフレクターに向け、拡散光を被写体に反射します。

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バックライト

リムライト、ヘアライト、ショルダーライトとも呼ばれるこのライトは、被写体を後ろから照らし、被写体と背景を区別します。 一部の人々は髪を強化するために横にそれを使用します(キッカーとして知られています)。 多くのビデオグラファーは、高度に拡散したオーバーヘッドではなく、直接焦点を合わせたモノライトを使用しています。

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XNUMX点照明を設定するためのヒント

あなたの光の「動機」を確立してください。 照明キットのセットアップを開始する前に、実現したい外観とその理由を正確に知る必要があります。 照明の設定は決してランダムではありません。 シーン内の光源は、キャラクターが存在する環境に基づいて意味をなす必要があります。

光源のサイズと距離を考慮してください。 被写体のサイズに対する光源のサイズによって、シャドウの「ハード」(シャープで特徴的なエッジ)または「ソフト」(滑らかでフェザーエッジ)が決まります。 小さい光源はより硬くてはっきりとしたエッジを作成し、大きい光源は影を柔らかくします。

光源の強度を考慮してください。 「明るさ」は、光源の強度の尺度です。 露出計で測れます。 LEDライト、蛍光灯、白熱灯を使用して、シーンの外観に影響を与える出力強度を制御します。 明るい光は、より粗いエッジと影を作成します。

光源の位置を考慮してください。 被写体に対してライトを配置する場所と、カメラが影が落ちる場所を決定します。 これもまた、賢明な環境の作成に関連しています。キーライトが太陽を表す場合、その光源の角度と高さを正確に反映している必要があります。 塗りつぶしと逆光の配置方法は、シーン全体に深くて不機嫌な影があるか、楽観的でさえ光が当たるかに影響します。

セットアップをテストします。 ライトの動機、サイズ、距離、強度、および位置を決定したら、すべてを設定して、すべてのライトがどのように連携するか、およびそれらの効果が意図したとおりであるかどうかを正確に確認できるようにします。

フィールドモニターの補助機能は、スコープ、偽色、シマウマなど、撮影時にライトを確認するのに役立ちます。 さらに、FEELWORLD LUT6LUT6S 2600nitの超高輝度と LUT7LUT7S, LUT7 プロLUT7Sプロ 2200nitの超高輝度で、日光の下でもはっきりと見ることができます。

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